Le cours, en version courte
Le résumé de chaque chapitre vu en classe, découpé en sous-chapitres qui se lisent en quelques minutes.
Gratuit et sans publicités
Le jeu mobile pour réviser les maths : de la 6e à la 2nde
Dans MathVentura, on progresse en maîtrisant le cours de maths et en combattant des monstres. Chaque chapitre du programme devient une aventure, et chaque cours se termine par un défi de maths.
Six gestes, répétés autant de fois qu'il le faut, jusqu'à ce que le chapitre soit acquis.
De la 6e à la 2nde. Tu peux en changer quand tu veux, pour revoir une notion de l'an dernier ou prendre de l'avance : ta progression de joueur, elle, reste acquise.
De préférence celui qui est traité en cours à l'école mais rien n'est imposé, l'ordre est libre.
Chaque sous-chapitre commence par une leçon courte, écrite comme un dialogue entre un élève et son professeur. On la lit en quelques minutes.
Le cours se termine par un défi sur les notions étudiées : un monstre, et des questions à résoudre pour l'atteindre. Se tromper coûte des points de vie, alors mieux vaut avoir suivi la leçon.
Les combats rapportent de l'or, du butin et de l'expérience. Tu améliores tes armes et tes armures, tu montes de niveau, et les chapitres suivants deviennent abordables.
Les mini-jeux du donjon reprennent les acquis des classes précédentes, et les cartes mémoire te font réviser ce qui a déjà été vu : de quoi entretenir sans relire tout le cours.
Le résumé de chaque chapitre vu en classe, découpé en sous-chapitres qui se lisent en quelques minutes.
Deux niveaux : un pour installer les bases du cours, un second pour les questions qui demandent de réfléchir. Chaque question a sa fiche d'aide, chaque réponse est corrigée et expliquée.
Les notions reviennent d'elles-mêmes à intervalles réguliers, pour que le chapitre de septembre tienne encore en juin.
Spécialisation, équipement, améliorations, reliques : la progression scolaire et la progression de jeu avancent ensemble.
Quelques minutes par jour suffisent pour entretenir sa série et récupérer les récompenses du jour à l'auberge.
Chapitres terminés, succès débloqués, trophées de monstres à récolter, statistiques : on voit noir sur blanc ce qui est acquis et ce qui reste.
Le monde du jeu
Le village sert de camp de base et chaque bâtiment ouvre sur une partie du jeu.
Vous êtes parent ?
Le contenu suit le programme officiel, les données collectées se limitent au strict nécessaire, et il n'y a ni publicité ni achat dans le jeu. Le détail est sur une page dédiée.
Programmes couverts
Chaque niveau suit le programme officiel, découpé en chapitres puis en sous-chapitres. On choisit son niveau dans le jeu, et on peut en changer à tout moment : la progression du personnage, elle, ne se perd jamais.
La 3e comprend en plus des exercices de révision dédiés au brevet.
Tarifs
Oui, le jeu est gratuit, sans publicité, et le restera : aucun contenu n'est réservé à ceux qui paient, aucune récompense ne s'achète.
Un abonnement facultatif, prévu pour janvier 2027, ouvrira un tableau de bord de suivi destiné aux adultes (parents et écoles) qui veulent savoir où en est l'élève.
Plus aucune excuse pour ne pas réviser les maths !